第(2/3)页 “您好,郝云先生,很高兴能得到这个采访您的机会,我本人对您也是充满了好奇。” “希望我能满足你的好奇心。” “我相信一定可以,”记着微微笑了笑,继续说道,“我们都知道 rts游戏在夏国甚至是世界范围内都算是小众的游戏细分领域,玩家技术远远不如对rpg游戏情有独钟的玩家,请问您是如何产生了开发一款rts游戏的想法?” 郝云摇了摇头,语气认真的回答。 “首先我必须纠正一点,玩家们都是博爱的,也许存在对某一品类游戏情有独钟的玩家,但只要游戏本身足够好玩,即使是从来没接触过的玩法,也是会有玩家愿意去尝试的。” “况且就我了解到的,我们存在相当一部分比例的玩家战役通过率不到50%,90%以上的游戏时间都集中在游戏大厅里的rpg地图。我从来不认为魔兽争霸应该局限于rts的玩法,玩家可以通过我们的游戏寻找属于自己的乐趣,而这个乐趣将是多元化的。” “所以说官方地图和战役并不是魔兽争霸的核心?”记者脸上浮起似懂非懂的表情,接着说道,“所以你们才会采用奇幻这种冷门的题材?” “怎么会?官方地图和战役当然是魔兽争霸的核心,只不过不是核心之一,”郝云笑着继续说道,“至于为什么采用奇幻这种冷门的题材,你就把它理解为一种巧合好了,并没有什么特别的理由,它不过是个承载故事的框架而已,真正具有价值的是故事的内核。” 记者微微笑了笑说。 “这个解释听起来有些深奥了,不过我非常好奇的是,您就不担心玩家可能并不买账吗?” “没有,”郝云摇了摇头说,“只要是用心做出来的游戏,一定能和玩家产生共鸣。” “况且,我并不是一名喜欢追随主流的游戏设计师。” 记者:“这句话的意思是?” 郝云顿了顿说。 “游戏和流水线上的产品不同,在被做出来之前,连玩家自己也不知道自己想要玩的是什么。如果我们仅仅只是去揣摩玩家的心思,迎合大众当下的喜好,而不是去探索从未有人踏足过的领域,开发更多有趣的玩法,总有一天会因为固步自封在未来被淘汰掉。” 认真琢磨了一会儿这句话,记者点了点头,继续问道。 “所以您认为业界目前存在的问题是过于保守了吗?” “可以这么说,”说到这里,郝云开了句玩笑继续说道,“我们的部落冲突发行是比较早的,到现在为止类似玩法的手机游戏我至少看到了10个。然而即便是他们所有人各方面的数据加起来,也不可能超越我们。如果他们自己开发一些有趣的玩法,而不是等着别人将这玩法开发出来再捡过去有样学样,说不定手机游戏这行又能诞生一款不逊色于部落冲突的现象级作品了。” 加起来都无法超越还行。 坐在沙发上的记者小姐姐,一时间也不知道该用什么词来形容眼前这位郝总的自信了。 第(2/3)页