第(2/3)页 林君现在唯一的指望就是魔盒文化那边的新作“部落冲突”,能够给自己带来足够多的惊喜。 为此,他几乎每天早晚都要和李晓峰打一通电话,通过这位空降过去的副总了解游戏的研发情况。 或许是这种高强度的频繁“督促”起了作用,在魔盒文化老总吴俊贤带头加班的努力下,部落冲突终于完成了全部开发工作,进入到了宣传发行阶段。 至于发行渠道,林君再三考虑,还是选择了大米集团旗下的电趣。 虽然云梦集团自有平台创意工坊上的玩家也很多,但主要以PC端的用户为主。 目前手游市场这块,市场占有率最高的还是电趣。 而对于云梦集团这样的大企业,电趣平台在分成上也是有一定优惠的,而且根据作品质量还会给予一定的流量资源倾斜。 尤其是电趣平台被大米娱乐收购之后,大米娱乐旗下的 APP市场也作为渠道方接纳了电趣平台的资源。 可以说条件还是相当不错的。 就在魔盒文化这边完成了游戏上架前的所有准备工作的时候,大米娱乐的老总徐千时也注意到了这款游戏。 倒不是因为这款游戏本身有什么值得让人注意的地方,而是这款游戏在宣传的时候打出了“知名游戏设计师郝云亲自设计”的旗号。 看着秘书帮忙整理的资料,徐千时摸了摸下巴,饶有兴趣地自言自语了起来。 “魔盒文化?” 听到徐总对这名字感似乎兴趣,市场部的主管吴建华在一旁说。 “我知道这家公司,记得一个月前它还叫墨翡轻语来着。” 徐千时点了点头说。 “我也有点印象,之前好像做过一款叫丝路霸主的游戏。没记错的话这家公司咱们以前好像调研过……当时是为啥没买来着?” 吴建华想了一会儿说道。 “我记得好像是……您说他们创新能力不足,不符合我们收购的标准。” “看来是我看走眼了,没想到让郝云那家伙捡了个漏,”徐千时笑着摇了摇头,翻了下手中的资料,继续问道,“不过话说回来,它们咋改成这名字了?” 吴建华做了个无奈的表情说道。 “因为他们被云梦集团收购之后,靠着新东家的财力,转身又把洛河文化的团队给收编了。据说他们连维护服务器的人都给挖走了,不久之后洛河文化的老总杨洪发就申请了破产保护。我估计……它们应该是从洛河文化的名字里取了个谐音字,重新组成的这个新名字。” 徐千时:“……” 整只团队都挖走了还。 这尼玛也太不地道了吧? 第(2/3)页