511章.捷径-《二次元缔造者》


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    故事暂且不提。

    高英琦所在的小组负责的正是阳城这座城市的设计。

    《剑鬼之魂》游戏的剧情是从阳城外开始,以阳城为中心,周边几片区域连成一块的开放世界模式,实际上,玩家甚至可以在最开的教程之后,直接进入阳城挑战最终boss。

    但不论怎么说,这座城市还是需要精心设计的。

    “我觉得既然是破落的城市,那么势必要增加很多废弃倒塌的房屋,或许可以将一些宝物或者支线道具放在倒塌的废墟中,增加玩家在探索时候的收获。”

    “不如设置一些妖怪躲在屋子里伪装成普通人吧,这样玩家们打开门的时候说不定还会吓一大跳,甚至我们可以在宝箱里也设置怪物,有的怪物就伪装成箱子的模样,吸引贪婪的冒险者前来打开,在打开的一瞬间将其吞噬。”

    “我认为需要强调这座城市白天和夜晚的差异,白天是荒凉的死城,灰暗的色调,但到了夜晚,百鬼夜行,各种妖魔鬼怪出现,整座城市反而变得五彩缤纷,仿佛活过来了一般,这种倒错的疯狂感似乎更能体现这座城市的特点。”

    “对对对,这座城市是人类和妖怪共存的城市,人和妖的界限已经很模糊了,有时候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有时候也会带有一点人性,这种反差估计会对玩家的内心造成一定的冲击,也更能塑造主角的形象。”

    在集体讨论的时候,大家都畅所欲言,提出了很多想法。

    在这个阶段,他们往往不会考虑能否实现这些设想的问题,就和头脑风暴类似,因为徐睿和霍洛斐一直强调,策划的工作就是设计出最有创意,最能让玩家感到愉悦的游戏机制,而不是考虑这些能不能实现,成本有多少。

    正因如此,初音游戏才能制作出具有创新性和娱乐性的作品,而不是遵循旧有的套路生产流水线般的游戏。

    轮到高英琦发言,他之前已经有了一些构思,听到同事们的想法,又多了一点儿灵感,他看着自己的会议笔记,开口说道。

    “我觉得,阳城是一个城市地图,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市应该是复杂而立体的,可以设置一些密道,机关门,捷径,同时,与其他区域的连接也不应该仅仅是一个单一的节点,比如在这一片山地,就可以用很多种方法进入城内,并不一定要走大路。”
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