465章.联机其乐无穷-《二次元缔造者》
第(3/3)页
当然,对比《荒野之息》,这个数字其实不算太优秀,毕竟《怪物猎人》是全平台发售,光蒸汽平台就是一个日活几千万用户的大平台,再加上硬核软件与索任互娱的主机平台,怎么也应该随随便便卖两千万才对。
不得不说,测评之中有关难度的担忧让一些普通玩家望而却步,导致了游戏最开始两天不那么优秀的成绩。
但伴随着讨论,很多人发现,咦,好像也不是很难。
虽然怪物很难打,但是我可以叫队友啊!
一支穿云箭,千军万马来相见!
同时,熟悉了怪物和武器之后,很多视频也逐渐出现。
比如大家现在都知道,怪物睡着了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面对起床气,比如古龙虽然无法捕捉,但由于叫醒它的起床闹钟是双倍伤害,所以可以放大爆桶在面前直接炸开,比如合理运用一些环境陷阱,能够极大削弱怪物等。
甚至于利用睡眠属性的武器让怪物睡着,再使用大爆桶叫醒,将两只怪物引诱到一起让它们内斗这种操作。
这与游戏刚开始,给人那种一个人拿着大剑孤身奋战的感觉截然不同。
反而更像一个经验老到的猎人,懂得利用一切可以利用的道具来进行狩猎。
最主要的是,联机太好玩了!
四人联机,猎得痛快,猫的欢乐,极大减少了打不过怪物和任务失败的挫败感,几个人一边插科打诨,一边就把怪物干了,是真正的合家欢游戏。
只有两个字能形容。
爽到。
因此,第二周开始,《怪物猎人》的销量开始直线上升,截止六月底,《怪物猎人》的全球销量是三千二百万份,也就是第二周和第三周卖出了两千多万份。
蒸汽平台的在线统计中,即便是深夜凌晨,《怪物猎人》在线人数都有五百万以上,峰值接近两千万,一骑绝尘,碾压了其他的所有游戏。
对比一下,《星界魔女》目前销量还不到预期的三百万份,仅仅只有《怪物猎人》的一个零头。
孰胜孰败,一目了然。
第(3/3)页