462章.不想努力了-《二次元缔造者》


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    硬核玩家吴剑波:?不能这么比啊。

    游戏前线周栋:我感觉打完那个bss之后,应该还有剧情和游戏内容,我决定再多玩一会儿再写测评。

    华夏游戏机实用技术阮书文:好呀,写测评你们拖延摸鱼,打游戏倒是一个个重拳出击。

    实际上大软也不太想写测评,他只想打怪物猎人。

    已经有多久没有这种让人欲罢不能的感觉了,可以说,一旦你亲手击败了第一只怪物,那么你就已经半只脚踏进名为怪物猎人的深渊之中,而当你彻底击溃蛮颚龙,那就已经出不去了。

    现在的大软,整个人都已经是怪物猎人的形状了。

    一直到六月八日傍晚,群里才有人开始提笔写测评。

    大软也终于击败了灭尽龙,打通剧情。

    片尾曲响起的时候,他感慨万分。

    怪物猎人的主题,并不是如他一开始所想的那样,与天斗其乐无穷,而是平衡。

    怪物与生态之间,怪物与人之间,人与生态之间的平衡。

    比如游戏里很多怪物都是可以捕获的,当怪物被打到回家睡觉,此时就可以丢麻醉球,放陷阱捕获,而且捕获成功之后的任务报酬比起直接击杀之后的挖取和任务加起来还要多,还能获得一些珍稀素材,说明游戏更加鼓励捕获研究而不是草率地杀死。

    比如在游戏剧情中,一直强调的生态平衡,古龙引起灾难,灭尽龙吞噬古龙,使得整个环境达成了平衡,而熔山龙的迁徙,也是生态的演化。

    这一切也并非说教,而是在游戏系统里潜移默化地传递给玩家的。

    大软放下手柄,他觉得应该给怪物猎人打一个分数。

    思考良久,大软才终于有了决定。


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