459章.还有这种操作-《二次元缔造者》
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没有人能够想到,一款独立游戏,竟然会抢占了硬核科技的3a大作的风头。
硬核软件,龙骑兵工作室。
申谷树愁眉不展。
《星界魔女》的mc综合评分是7.3,这对于龙骑兵工作室而言并不是一个很好的分数,他们原本的预期是八分以上,争取九分,但不知道是不是因为媒体们提前拿到了《怪物猎人》正式版的缘故,给《星界魔女》的打分普遍偏低。
当然,媒体评分只是参考,玩家们是用脚投票的,《星界魔女》的首周销量七十万份,实际上已经很不错了,对于这种硬核动作类游戏,龙骑兵工作室给出的预期大约是年销量三百万左右。
只是没想到的是,《怪物猎人》还没发售,甚至连评分都没出来,《星界魔女》就被一个独立游戏给打败了。
无论是社交平台的讨论度,各个视频网站,主播的播放量,《武林绘卷》都稳压了《星界魔女》一头。
的确,看主播各种令人眼花缭乱但没什么卯月的操作,怎么比得上看别人在江湖里的爱恨情仇。
更不用说玩家的智慧是无限的,在短短的一周多时间里,玩家们就开发出了各种邪道打法,让人目瞪口呆,惊呼“还有这种操作”。
比如有一套顶尖功法需要仁善之人才能修炼,而且一世还不够,必须要十次轮回,全都是仁善之人才行,而在《武林绘卷》的游戏里,角色的立场会伴随着玩家的选择而变化,很难保证十世都是仁善。
于是,聪明的玩家选择了另一个办法,他选择了一个仁善的npc,刷满好感度结为同道之后,将这一套功法传授给了对方,然后等npc死了就去寻找对方的转世,重复十次,就能得到一个拥有完美功法的npc,这时候,玩家再自杀,选择轮回到这个npc身上,就完成了夺舍。
这种操作看起来是玩家们钻研出来的游戏漏洞,但结合背景仔细一想,一个大魔头万般呵护一位天真无邪的少女,十次轮回转世都与其结为同伴,看似无微不至,却只是为了进行自己邪恶的计划,令人胆寒。
可以说,由于剧本的随机性,系统的复杂性与写实性,《武林绘卷》随便玩一玩,就是一部荡气回肠的武侠小说。
《武林绘卷》,名副其实!
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