458章.故事-《二次元缔造者》


    第(2/3)页

    “游戏性和合理性,看来还要再权衡一下。”

    王泽在设计游戏的时候,选择的是相对自由合理的设计思路,因此才会看起来十分复杂,但其实已经向游戏性妥协了很多。

    比如拾取掉落,就是简单的拾取而已,不用真的像现实一下还要去翻尸体摸索,比如烹饪,其实就是点击制作,也不用选择食材和操作具体手段。

    现在市面上有一些游戏,就主打真实的游戏体验,比如射击游戏的上膛要一颗一颗子弹放进弹夹中,或者骑马的时候还得控制手脚的动作等,虽然一开始玩家们看起来可能会觉得很牛逼,很厉害,但久了之后,还是会感觉到繁琐和厌倦,转而去追求无脑爽快的。

    “少林寺不吃肉这个点似乎应该考虑进去,这样的话是不是还得增加不同地区的口味喜好,川蜀地区辣味的食物增长的好感度会更高,这样好像有点太复杂了,可以暂时先记下来,以后有机会可以尝试一下。”

    王泽看着直播,反而打开了自己记录灵感的文档,一边喃喃自语,一边敲击键盘。

    这文档有很多细碎的点子,有一些王泽已经做到了游戏里面,有一些则只是个构想,他还没有时间和精力去实现。

    又看了一会儿直播,王泽感觉受益匪浅,这种擅长钻研游戏玩法的主播的确带给人一种耳目一新的感觉,让王泽看到了很多自己在设计过程中由于定式思维而忽略了的东西。

    不过,王泽还是觉得自己最应该感谢这位主播,如果不是他这两天都在玩这个游戏,并且将游戏有趣的一部分都展示给了观众们,《武林绘卷》根本不可能有这么高的销量。

    王泽自己不认识什么独立游戏圈子的人,也不认识别的主播,找不到渠道感谢【凉茶不上火】,于是干脆就在过两天准备布的补丁说明文档里写下了这件事,表达了自己对于对方的感谢。

    一周之后,《武林绘卷》的销量已经突破了三万份,成为最近半个月以来蒸汽平台上销售最多的绿光游戏。
    第(2/3)页