418章.大数据-《二次元缔造者》
第(2/3)页
报道洋洋洒洒几万字,从普通用户,游戏厂商,独立游戏开发者,平台等角度分析了蒸汽平台为何会如此成功的原因。
索任互娱第三开发部的黎祯看完这篇报道,叹息一声。
这些分析在索任内部也进行了,大致上和新闻报道中的差不多,当然,索任这边还多出了诸如徐睿的多次成功带给玩家的质量信心保证,整个幻电集团的资金充沛,可以放开手脚投资等。
分析这些有用吗?
当然有用,至少一些策略可以运用在索任互娱的sn4平台上,比如市场部的人就在策划开启一些数字版的折扣,同捆包的售卖,其打折力度要远胜从前。
而同时,利用奖杯和游戏时间作为基础的用户画像也在建立,但对于索任互娱来说十分困难,首先是索任互娱的账号并没有形成联动,游戏部门与音乐娱乐部门之间缺乏交流,大数据不完善,其次就是索任互娱的游戏类型虽然挺多,但很多类型的游戏实在太少了,比如即时战略和策略类游戏,总共就那么几个,样本缺乏导致的用户画像就不完善,而这一点,蒸汽平台那无数小厂商,独立游戏作品则弥补了空缺。
这又可以说,这些分析的作用有限。
因为初音游戏的手段,外人就算理解了也学不来。
暑假,王诗雅作为保研的学生,过得很快乐。
她跟着家里出国旅游,拍了挺多照片发给王泽。
王泽就没有那么惬意了,身为社畜,早就已经不知道暑假是何物,宁江闷热的天气让人汗流浃背,恨不得全天躲在空调房里。
他每天最轻松的时刻,大概就是晚上回家之后和王诗雅闲聊的那一个半个小时。
夏日特惠最开始,王泽也买了好几个游戏,但很快他就醒悟过来,自己根本没有时间玩。
第(2/3)页