024 数值的开放与严谨的代码-《我真的是游戏公司总裁》


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    罗南成一看,顿时心头一喜,千呼万唤始出来,终于,自己家的游戏也到了。他快速插入U盘,只见里面有一个游戏图标,上面写着:

    “《暗黑破坏神》”

    没错!吴锋最终选择了前世暴雪的超经典刷刷刷大作:《暗黑破坏神2》,并决定把它作为这个系列的第一部作品和排头兵,在市场上掀起一阵新的暗黑狂潮。

    在前世,《暗黑破坏神2》的经典程度,几乎不言而喻。直到现在,即使这款游戏已经推出十几年了,依然在贴吧,在游戏中,还有着无数活跃的老玩家。

    因为,二代实在是太太太经典了!

    而且横空出世的《暗黑破坏神2》,也在当时游戏界,掀起了轰然大波,改变和刷新了当时很多游戏行业的制作思路和观念。

    比如:《暗黑破坏神2》的回城卷轴;

    比如:装备镶嵌宝石和符文系统;

    比如:召唤佣兵系统;

    再比如:全套绿装的额外属性加成;

    还有当时暴雪首创的那种半开放式的地图模型,在当时的大众游戏,如果玩家没有完成这一关关卡任务,是进不了下一关的地图的。但是在暗黑2里,暴雪首创了半开放式地图,玩家在每一卷的大地图上,不需要完成全部任务,也可以轻松越过部分地图。这个设定直接影响了游戏行业后面将近20年的设定,而且还将继续影响下去。

    还有暗黑2的职业设定,超越了当时普通的战法弓三职业,引入了诸如:死灵法师,德鲁伊,野蛮人,刺客等全新的职业,堪称经典。

    这种新颖的职业体系设定,既能满足传统“战法弓”玩家的诉求,也能满足手残党,操作党等各个层次各类玩家的不同需要。

    在当时,暗黑2堪称划时代的里程碑式巨作,开放的数值构建,让玩家一路痛快刷刷刷,却极少又bug。暴雪在把控数值开放性的同时,也体现了其超强的代码严谨性,堪称无比高端额设计理念和开发水平。

    就好比一盘围棋,暴雪为你提供了棋盘,但是里面的职业玩法,套装玩法,技能玩法等,千变万化,都可以由玩家自己来探索。

    暗黑2在当时的成就和评价是如此之高,以至于大家对后来的三代报以极高的希望和期待。

    但是当时三代发行之后,并不如意,暴雪甚至差点在这一款经典IP上栽了跟斗,高层普遍保持悲观态度,直到后来新DLC《夺魂之镰》的补救,才勉强为暴雪扳回了一局,拯救了这个超级大IP。

    但是尽管如此,暗黑3在当时,依然累积卖出了3000万套!
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